Ce système fonctionne parfaitement, aucun bug n'a été trouvé lors des tests, tous les scripts sont complets, les sous-jeux du lobby sont entièrement dynamiques et le contrôle de l'inventaire a été changé en contrôle de pourcentage, ce qui est très puissant ! De plus, il y a un contrôle précis des points ! La logique de l’agence universelle est également normale.
Présentation de la version
1. Modèle de fission à agents multiples et à distribution à trois niveaux !
2. Les modes de contrôle sont : le contrôle solo, le contrôle frontal et le contrôle de l'inventaire. (Inventaire prioritaire à contrôle unique)
3. Les interfaces de sous-jeu et de lobby sont développées de manière unifiée ;
Le code source contient
1. Code source du module système (côté serveur) ;
2. Code source du noyau ;
3. Code source mobile IOS/Android ;
4.20. Plus de XNUMX codes sources de sous-jeux populaires ;
5. Contrôler le code source du terminal ;
6. Codes sources front-end, back-end, proxy et autres du site Web ;
7. Base de données complète ;
8. Inclut l'ingénierie de l'interface utilisateur du lobby et l'ingénierie de l'interface utilisateur de tous les sous-jeux (pratique pour le re-skinning et les sous-jeux) ;
9. Outils de configuration ;
Cette version contient tout le code source du projet d'interface utilisateur du lobby développé et le code source du projet d'interface utilisateur du sous-jeu, ce qui est très approprié pour la double ouverture unifiée du lobby et du sous-jeu ! ! !